시즌 5를 준비하고 있습니다.


아무짓도 안했는데 어느세 부운영자가 되어 있어서 말이죠.


1. 그레텍을 대체할 만한 새로운 모드의 개발


네. 그렇습니다. 간단하게 그레텍을 대체할 모드를 개발하면 해결될 문제였어요.

방향은 서버가 부담을 적게 받는 방향으로 개발될 예정이며

Thermal Expansion을 넣어서 그 모드를 너프하는 쪽으로 개발되지 않을까 합니다.


지금 생각하고 있는것들은 1.6.4 그레텍에 맞춰서(제가 알고 있는 그레텍은 그것 밖에 없습니다)

써멀 기계들을 본따서 브론즈 기계(그리고 이 기계들은 스팀을 사용합니다)를 만들고

써멀 부품을 만드는데에 일반 조합으로도 만들 수 있지만 그 난이도는 엄청 어렵게 만들것이고

기계로도 그 부품들을 만들수 있게 모딩할 생각입니다.


그리고 세렌이 좋아하는 멀티블럭도 빠지지 않을꺼구요.


2. 번식


사실 번식을 막기 위한 여러가지 방안이 제시되긴 했었습니다만, 일단 새 테스트 서버가 열리는대로 지켜봐야 하지 않을까 싶습니다.


3. 새로운 인원


이 점이 제일 골치아픈 일이라고 생각합니다. 실제로 면접관과 운영진들을 통해서 들어오게 되시는 분들은, 뭐랄까. 막상 보면 저희가 원하던 분들은 아닌거 같아서...

인원 모집 부분은 저희가 개선을 좀 해야 될거 같다는 생각을 계속 하고 있습니다. 기다리시는 분들 많으실텐데, 개선되는 대로 새로운 방향으로 인원을 모집할 생각입니다.


그럼 모두 HAYO

시즌5를 준비하고 있습니다.

물론 제가 이사준비와 이것저것 바빠서 머큐리가 모드 준비를 하고 있지만

옆에서 열심히 (말로만) 참견을 하고 있습니다.


그중 생기던 문제점을 이야기 해볼까 합니다.


1. 그레텍의 반란

맨처음 서버의 컨셉은 좋아 이번 시즌은 그레텍이다!! 에서 시작합니다.

기왕 그레텍이 들어간거 매우 하드코어 해보자 해서 몬스터 강화, 밤에는 도저히 살수 없는 환경을

구축 하고 게임을 쉽게 만드는 써멀과 팅커스가 빠졌습니다.

여기서 문제가 발생합니다. 그레텍 6은 완성 되지 않아 조합이 되질 않습니다!!

그래서 그레텍 5의 버전을 내립니다.


2. 그레텍의 반란 2

그레텍 5를 넣고 돌려보니 또 하나의 문제점이 발생합니다.

청크가 로딩 된후... 계속 로딩 되어 있습니다.

보통 청크가 사용되지 않는 청크가 되면 언로딩 되어 서버의 사양을 잡아 먹습니다.

그래서 때려쳤습니다.

그레텍이 OUT 됩니다.


3. YO!!!! 번식!!

(음란한 제목을 적을려 했지만 안되겠다.)

그래서 써멀의 대대적인 너프와 팅커스가 돌아왔습니다. (무지막지한 너프와 함께)

하지만 문제는 또 발생하였습니다.


망할 동물들과 빌리저들이 매우 번식 번식 해서 12시간 켜둔 서버(이용자 0) 소가 30마리에서 8000마리 정도로 불어났습니다.

문제는 모든 동물과 빌리저도 마찬가지라는 겁니다.


지금 이 문제로 골머리를 썩고 있습니다.


그외에 자잘한 문제라면

자체 런처를 쓰고 있는데 여기에 마인크래프트 전용 자바를 포함 시키는 작업과

런처 소스를 정리 해야 되는데


문제는...


아직 이삿짐이 마당에 뒹굴고 있다는 점과 일이 매우 바쁘다는겁니다.


(이런글 쓸 시간에 차라리 일을 해! 라고 말할순 있지만. 나도 인간이닌깐 쉬어야죠!)


뭐 이렇습니다.


세렌님은 시즌5가 열리기 전에 인원모집을 하고 싶다고 말씀하시지만...


시즌5가 언제 열린진 모릅니다.


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본 가이드는 [appliedenergistics2-rv2-beta-24] 버전을 사용합니다.


본 가이드는 한글 번역 표기(영문 표기)로 작성 되었습니다.






1. ME 드라이브(ME Drive)


지난 가이드에 ME 상자에는 1개의 ME 저장용 셀만 보관이 가능했습니다.


1개의 저장용 셀만 사용하기에는 부족하기에 바로 ME 드라이브(ME Drive)라는게 있습니다.



ME 드라이브(ME Drive)는 총 10개의 저장용 셀을 저장하는 블록입니다.


저장용 셀 1개당 2AE/t 의 에너지가 필요합니다. (총 20AE/t)



ME 드라이브(ME Drive)는 철괴 4개, ME 유리 케이블 2개, 공학 처리기 2개가 필요합니다.



I - ME 저장용 셀(ME Storage Cell)이 놓이는 곳입니다.

II - 해당 드라이브의 우선 순위를 정하는 GUI를 엽니다.



우선 순위는 버튼으로 조절하거나 직접 입력해서 정할 수 있습니다.


숫자가 높을수록 우선순위가 높고 낮을수록 낮습니다.


이렇게 드라이브에다가 셀을 넣는다고해서 ME 상자처럼 바로 셀에다가 아이템을 넣거나 꺼낼 수 없습니다.


저번 ME 상자를 만들때 들어갔던 재료였던 ME 터미널(ME Terminal)이 필요합니다.


ME 터미널과 ME 드라이브



ME 터미널(ME Terminal)은 조명판 1개, 형성 코어 1개, 소멸 코어 1개, 논리 처리기 1개가 필요합니다.



조명판(Illuminated Panel)은 철괴 1개, 발광석 2개, 레드스톤 1개, 석영 유리 3개가 필요합니다.



형성 코어(Formation Core)는 아무 세투스 석영 1개, 액정 가루 1개, 논리 처리기 1개가 필요합니다. 


소멸 코어(Annihilation Core)는 아무 지옥 석영 1개, 액정 가루 1개, 논 처리기 1개가 필요합니다.



I - 네트워크에 저장된 아이템이 보여지는 곳입니다.

II - 네트워크에 저장된 아이템을 검색하는 곳입니다.

III - 현재 창의 아이템의 정렬 방식을 설정하는 버튼입니다.

IV - 네트워크에 저장중인 아이템과 제작 가능한 아이템의 표시를 전환하는 버튼입니다.

V아이템의 정렬 순서를 설정하는 버튼입니다.

VI - 검색 옵션을 설정하는 버튼입니다.

VII - 보여지는 창의 크기를 변경하는 버튼입니다.(GUI가 작을 경우 작동)

VIII - 자동 제작 GUI를 여는 버튼입니다.

IX - 뷰 셀(View Cell)을 등록하는 곳입니다.


ME 터미널은 연결된 네트워크 상에 모든 저장소에 접근이 가능합니다.


채널(Channel)을 하나 사용합니다.


채널(Channel)이란 AE2에서 추가된 개념으로 동시 연결 수 제한이라고 볼 수 있습니다.


일반 케이블(ME Cable)은 8개의 제한이 있고 조밀한 케이블(ME Dense Cable)은 32개의 제한이 있습니다.


조밀한 케이블을 사용하기 위해서는 ME 제어기(ME Controller)를 사용해야합니다.


채널 수가 초과될 경우에 네트워크에 연결이 되지 않고 사용할 수 없습니다.


채널 수 초과로 9번째 드라이브는 꺼져있습니다.


채널에 관해서는 ME 제어기(ME Controller)를 다룰때 좀더 다룰 예정입니다.




2. 각종 버스(Bus)


2-1. ME 토글 버스(ME Toggle Bus)


토글 버스(왼,적) 반전된 토글 버스(우,청)


ME 토글 버스(ME Toggle Bus)는 케이블간 연결을 레드스톤 신호를 주어서 연결하거나 끊을 때 사용합니다.



ME 토글 버스(ME Toggle Bus)는 레드스톤 2개, 레버 1개, 케이블 2개가 필요합니다.



ME 토글 버스(ME Toggle Bus) ME 반전된 토글 버스(ME Inverted Toggle Bus)는 서로 조합으로 뒤바꿀 수 있습니다.


토글 버스(왼) 반전된 토글 버스(우)


토글 버스는 레드스톤 신호가 없을 때 연결이 끊기고, 있을 때 연결됩니다.


반전된 토글 버스는 레드스톤 신호가 없을 때 연결되고, 있을 때 연결이 끊깁니다.


토글 버스는 채널 수를 소모하지 않습니다.


2-2. ME 입/출력 버스(ME Import / Export Bus)


입력 버스(좌), 출력 버스(우)


입/출력 버스는 AE 네트워크 상에 존재하는 아이템을 꺼내거나, 다른 상자나 블록에 존재하는 아이템을 네트워크로 가져올때 사용합니다.


입/출력 버스는 채널 수를 1개씩 소모합니다.



ME 입력 버스(ME Import Bus)는 철괴 2개, 끈끈이 피스톤 1개, 소멸 코어 1개가 필요합니다.


ME 출력 버스(ME Export Bus)는 철괴 2개, 피스톤 1개, 형성 코어 1개가 필요합니다.




I - 필터 아이템을 등록하는 곳입니다.

II - 카드(업그레이드)를 넣는 곳입니다.


기본적으로 ME 입/출력 버스는 1개의 필터를 설정할 수 있습니다.


용량 카드(Capacity Card)를 넣어서 4개씩 확장 하여 총 9개의 필터를 설정 할 수 있습니다.


퍼지 카드(Fuzzy Card)를 넣어서 아이템의 손상 필터 옵션을 활성화 할 수 있습니다.


레드스톤 카드(Redstone Card)를 넣어서 레드스톤 신호 제어 옵션을 활성화 할 수 있습니다.


가속 카드(Acceleration Card)를 넣어서 아이템을 전송하는 속도를 올릴 수 있습니다. (카드 갯수당 1AE/t의 추가 에너지가 소모됩니다.)


업그레이드 카드는 다른 가이드에서 보충하겠습니다.




이번 가이드는 작성하는데 꽤나 오래걸렸습니다.


이것저것 놀면서(?) 하느라 가이드가 작성되면서 점점 내용이 복잡해지다 보니 가이드가 빠르게 써지지가 않네요...


다음 가이드에서는 인터페이스(Interface)를 다뤄볼 생각입니다만, 고민이 많군요.


* 잘못된 정보, 누락된 정보등 말씀해주신다면 수정하겠습니다.

본 가이드는 [appliedenergistics2-rv2-beta-22] 버전을 사용합니다.


본 가이드는 한글 번역 표기(영문 표기)로 작성 되었습니다.






1. 회로 인쇄(Inscribing)


지난 가이드(2강)에서 얻은 프레스(Press) 사용법에 대해서 알아보겠습니다.


프레스를 사용하려면 회로 인쇄기(Inscriber)가 먼저 필요하겠죠.


써보시면 알겠지만 이 기계도 애니메이션이 있습니다.



회로 인쇄기(Inscriber)는 철괴 5개, 끈끈이 피스톤 2개, 액정 결정 1개가 필요합니다.



I - 프레스 혹은 인쇄된 회로 부품들이 놓이는 곳입니다.

II - 인쇄할 재료들 혹은 레드스톤이 놓이는 곳입니다.

III프레스 혹은 인쇄된 회로 부품들이 놓이는 곳입니다.

IV - 작업 결과물이 나오는 곳입니다.

V - 카드(업그레이드)를 넣는 곳입니다.


각 공간은 아래 그림의 면에 대응합니다.



* II, IV는 모든 측면에 해당합니다.


회로 인쇄기는 1회 작업에 1000 AE(에너지)가 요구되며 틱당 10AE(초당200AE)를 받을 수 있습니다.


AE 케이블 연결은 전면부 1면을 제외한 모든 면에 연결됩니다.


각 인벤토리에는 1개의 아이템만이 들어갈 수 있고, 2개 이상의 아이템이 들어가면 작동하지 않습니다.



위의 글을 참조하여 설치한 예제입니다.


1-1. 프레스 복사(Press Copy)


각 프레스(Press) + 철 블록(Iron Block) = 각 프레스(Press)


1-2. 회로 인쇄(Print Circuit)


계산 회로 프레스(Inscriber Calculation Press) + 순수한 세투스 석영 결정체(Pure Certus Quartz Crystal) = 인쇄된 계산 회로(Printed Calculation Circuit)



논리 회로 프레스(Inscriber Logic Press) + 금괴(Gold Ingot) = 인쇄된 논리 회로(Printed Logic Circuit)



공학 회로 프레스(Inscriber Engineering Press) + 다이아몬드(Diamond) = 인쇄된 공학 회로(Printed Engineering Circuit)



실리콘 프레스(Inscriber Silicon Press) + 실리콘(Silicon) = 인쇄된 실리콘(Printed Silicon)


1-3. 처리기(Processor)


각 인쇄된 회로(Printed Circuit) + 레드스톤(Redstone) + 인쇄된 실리콘(Printed Silicon) = 각 처리기(Processor)





2. 기본 ME 시스템(Basic ME System)


2-1. 에너지 공급(Energy Supply)


ME 시스템에는 별도의 에너지(AE)가 필요합니다.


AE는 에너지 수용기(Energy Acceptor)를 사용해서 다른 기술 모드의 전력을 변환하거나 공명실(Vibration Chamber)을 통해서 생산하여 사용할 수 있습니다.


에너지 수용기와 공명실



에너지 수용기(Energy Acceptor)는 철괴 4개, 석영 유리 4개, 액정 결정 1개가 필요합니다.


공명실(Vibration Chamber)는 철괴 7개, 화로 1개, 에너지 수용기 1개가 필요합니다.


에너지 수용기의 전력 변환 비율은 위키 기준으로 아래의 표와 같습니다. (2014/08/01)

 모드명

 모드 전력

 AE2 전력

 인더스트리얼 크래프트(IC2)

 1EU

 2AE

 써멀 익스펜션(TE4)

 2RF

 1AE

 로터리 크래프트(RotaryCraft)

 11256 Watts/Joules

 1AE

 빌드크래프트(BC)

 1MJ

 5AE

 메카니즘(Mekanism)

 5J

 1AE


공명실은 고체 연료를 연소하여 1AE/t~10AE/t까지 발전을 합니다.


당연한 이야기지만 발전량은 연료가 연소되는 시간에따라 다릅니다.


에너지를 발전만하고 저장하는 기능이 없기때문에 에너지를 저장할 블록이 없다면, 그대로 사라지게됩니다.


2-2. 에너지 저장(Energy Store)


위의 두 가지 블록을 통해서 에너지를 생산했다면 에너지 저장은 너지 셀(Energy Cell)에합니다.


에너지 셀(좌), 조밀한 에너지 셀(우) / 100% 충전(상). 0% 충전(하)


에너지 셀(Energy Cell)은 200000 AE를 저장 할 수 있고, 조밀한 에너지 셀(Dense Energy Cell)은 1600000 AE를 저장 할 수 있습니다.



에너지 셀(Energy Cell)은 액정 가루 4개, 아무 세투스 석영 4개, 석영 유리 1개가 필요합니다.


조밀한 에너지 셀(Dense Energy Cell)은 에너지 셀 8개, 계산 처리기 1개가 필요합니다.


2-3. ME 상자(ME Chest)


에너지를 관리하는 방법을 알았으니 아이템을 보관할 방법을 알아봅시다.


AE2에서는 아이템들을 데이터화해서 저장을 합니다.


그렇기 때문에 데이터를 기록할 저장소인 ME 저장용 셀(ME Storage Cell)이 필요로 합니다.



1k ME 저장용 셀(1k ME Storage Cell)은 철괴 3개, 레드스톤 3개, 석영 유리 2개, 1k ME 저장 요소 1개가 필요합니다.


1k ME 저장 요소(1k ME Storage Component)은 레드스톤 4개, 아무 세투스 석영 4개, 논리 처리기 1개가 필요합니다.


이렇게 해서 1ME 저장용 셀을 만들었지만 아이템을 바로 저장할 수 없습니다.


저희들이 게임 DVD나 USB 등을 얻었다고 바로 파일을 볼 수 없는 것처럼 저장소 내부를 보기 위한 수단이 필요합니다.


그 수단 중에 ME 상자(ME Chest)가 가장 기초적입니다.


1k ME 저장용 셀이 들어있습니다.


상단은 셀을 열어 볼 수 있고, 측면은 셀을 넣고 뺄 수 있습니다.


또한 ME 상자는 호퍼나 덕트등으로 아이템을 받을 수 있습니다. (추출은 안됩니다.)



ME 상자(ME Chest)는 철괴 2개, 유리 2개, ME 유리 케이블 2개, ME 터미널 1개, 아무 액정 결정 1개가 필요합니다.



ME 터미널(ME Terminal)은 조명판 1개, 형성 코어 1개, 소멸 코어 1개, 논리 처리기 1개가 필요합니다.



조명판(Illuminated Panel)은 철괴 1개, 발광석 2개, 레드스톤 1개, 석영 유리 3개가 필요합니다.



형성 코어(Formation Core)는 아무 세투스 석영 1개, 액정 가루 1개, 논리 처리기 1개가 필요합니다. 


소멸 코어(Annihilation Core)는 아무 지옥 석영 1개, 액정 가루 1개, 논 처리기 1개가 필요합니다.



저장용 셀을 ME상자에 넣고서 열었지만 아이템 저장도 안되고 내용물도 안보이네요?


그 이유는 바로 ME 상자에 에너지가 공급되지 않아서입니다.



이런식으로 에너지를 공급해주면 됩니다.



I - 보관중인 아이템이 보여지는 곳입니다.

II - 보관중인 아이템을 검색하는 곳입니다.

III - 아이템의 정렬 방식을 설정하는 버튼입니다.

IV - 아이템의 정렬 순서를 설정하는 버튼입니다.

V - 검색 옵션을 설정하는 버튼입니다.

VI - 보여지는 창의 크기를 변경하는 버튼입니다.(GUI가 작을 경우 작동)


ME 상자는 1AE/t의 에너지 소모량을 가지고있습니다.



ME 상자 전면에 셀의 저장 상태를 알려주는 표시가 있고, 총 4가지의 상태가 있습니다.


초록색 - 더 많은 종류의 아이템과 수량을 보관 가능.

주황색 - 보관 가능한 종류가 가득참. 더 많은 수량 보관 가능.

붉은색 - 보관 가능한 수량이 가득참.

검은색 - 전원이 없음.




제목에는 기본이라고 적어놨는데, 기본이 되었는지는 자신이 없군요.

AE2의 모든 항목(조합법 까지)을 차근차근 다루다보니 글을 작성하는데도 오래 걸리는군요.


가이드 내용중 잘못된 정보나 보충되었으면 하는 정보를 알려주시면 수정하겠습니다.


다음 가이드에서는 더 많은 셀을 사용하는 법과 버스(Bus)에 대해서 알아보겠습니다. (채널에 관해선 언제다루지?)

본 가이드는 [appliedenergistics2-rv2-beta-22] 버전을 사용합니다.


본 가이드는 한글 번역 표기(영문 표기)로 작성 되었습니다.






1. 천령석(Skystone)과 전리품


2개가 붙어있다니, 싱글인데...


이번에는 천령석에 대해서 알아보기 위해, 지난 가이드에서 알아본 운석 탐지기로 운석을 직접 찾아보았습니다.


천령석(Skystone) 운석은 위 사진과 같이 지표에 큰 흔적과 함께 발견되거나, 지하에 파뭍혀있는 두 경우가 있습니다.


미니맵 모드를 깔고 플레이한다면, 위 사진과 같은 경우를 발견하기 좋죠.


천령석은 채굴 등급이 흑요석(Obsidian)으로 기본적으로 다이아몬드 곡괭이 이상으로 채굴할 수 있습니다.


또한 폭발 저항도 매우 높아서 IC2의 핵폭발에도 크게 손상되지 않습니다.


천령석은 천령석 상자, ME 제어기(ME Controller)를 만들때 필요하며, 가공하여 건축 재로도 사용이 가능합니다.


저 운석 안에는 천령석 블록 상자창고(Sky Stone Chest)가 한개 존재합니다.



천령석 상자는 일반 상자보다 1줄(9칸)이 더 많고, 폭발 저항이 높습니다.


운석 속에 있는 상자에는 소량의 금속 조각프레스(Press)가 1개 이상 들어있습니다.



계산 회로 프레스(Inscriber Calculation Press), 논리 회로 프레스(Inscriber Logic Press), 공학 회로 프레스(Inscriber Engineering Press), 실리콘 프레스(Inscriber Silicon Press) 총 4종입니다.


각 프레스들은 회로 인쇄기(Inscriber)에서 철 블록을 사용해서 복사 할 수 있습니다.


ME시스템을 만드는데 4종의 프레스가 모두 필요하니 잘 기억해둡시다.


프레스를 사용해서 회로를 만드는 건 다음 가이드에 알아보도록 하겠습니다.




2. 석영 가공 - 액정 결정체 (Quartz Processing - Fluix Crystal)


제목이 좀 이상하지만, 단순한 작업대 조합이 아닌 AE2만의 가공법을 소개하기 위해 이렇게 지었습니다.


액정 결정체(Fluix Crystal)를 얻기 위해서는 단순하게 채광이나 조합으로는 얻을 수없으며, 월드 조합(?)이라는 특이한 방법이 필요합니다.


물 소스 안에 충전된 세투스 석영(Charged Certus Quartz), 지옥 석영(Nether Quartz), 레드스톤(Redstone)을 각각 1개씩 두면 팝콘 튀기듯이 튀겨지며(?) 조합이 됩니다.


잘_보면_번개가_찌릿찌릿.GIF


그리고, 충전된 세투스 결정이 많이 필요할 때에는 충전기(Charger)를 통해서 세투스 석영을 충전하면됩니다.



철괴 5개, 액정 결정 2개가 필요합니다.


석영 충전외에 충전기는 AE의 도구들을 충전하는 데에 사용이 됩니다.


또한 에너지가 없을 경우에는 충전기 윗부분에 나무 크랭크(Wooden Crank)를 붙여서 인력을 사용해 충전을 할 수 있습니다.


충전기는 상단과 하단으로만 에너지를 받을 수 있고, 측면으로는 충전 될 아이템의 삽입과 추출이 가능합니다.



GIF라 그렇지 좀 더 걸립니다.



전력이 공급되는 경우는 크랭크보다 좀더 빠릅니다.




3. 석영 가공 - 순수 결정화 (Quartz Processing - Crystal Purification)


AE2의 몇몇 조합법에는 순수한 결정을 요구합니다.


순수한 결정들은 일반적인 석영과 액정 결정을 대신하여 사용이 가능합니다.


일반 결정 1개로 순수의 결정 2개를 만들 수 있습니다.


그 방법은 바로 석영(액정) 결정 씨앗(Seed)을 만들어서 결정을 키우는겁니다.



모래 1개, 석영 가루 혹은 액정 가루 1개가 필요합니다.


이 씨앗을 위의 액정 결정체를 만들 때처럼 물 소스에 던져 넣고 자라나길 기다리면 됩니다.


빨리 빨리 자라라....


이 결정 씨앗들의 성장 속도가 매우 느려서 기다리는게 매우 답답합니다. (위키 정보에 따르면 몇 시간)


그래서 존재하는 것이 바로 결정 성장 촉진기(Crystal Growth Accelerator) 입니다.



철괴 4개, 석영 유리(Quartz Glass) 2개, ME 유리 케이블(ME Glass Cable) 2개, 액정 블록(Fluix Block) 1개가 필요합니다.


결정 성장 촉진기는 물 소스 바로 옆에 두어야 하며 에너지가 공급되어야 합니다. 에너지는 틱당 8ae씩 소모합니다.


작동중인 결정 성장 촉진기


물 소스를 중심으로 십자형으로 4곳에 촉진기를 설치하면 체감상 1초에 2%씩 결정이 성장합니다.(제 기준 입니다.)


또한, 결정이 성장하는 데에 갯수가 많다고 성장 속도가 느려지지 않으니 한 번에 많이 작업하는 게 좋습니다.


* 정확한 결정 성장과 가속에 대한 수치 정보를 찾아보았지만 찾지 못해서 적지 못했습니다. 알려주신다면 추가하겠습니다.




다음 가이드에서 위에서 나온 프레스를 통해 회로를 만드는 법과 ME 시스템에 관해서 알아보겠습니다.


번역의 수고스러움은 알겠는데....


자신이 봐도 아닌 거 같은 번역이 있으면 좀 고쳐주시면 안됩니까....


암이 걸릴것 같습니다.

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본 가이드는 [appliedenergistics2-rv2-beta-22] 버전을 사용합니다.


본 가이드는 한글 번역 표기(영문 표기)로 작성 되었습니다.




안녕하세요 나크입니다.


로페카 서버가 새 시즌을 준비하느라, 여러모로 바쁘지만


블로그에 읽을거리를 보충하기위해 이 가이드를 시작합니다.


아 보타니아도 마무리 해야하는데





1. AE2의 광물


다른 기술 모드와 마찬가지로(?) AE2에서도 모드의 고유 광물을 추가합니다.


세투스 석영(좌)과 충전된 세투스 석영(우)


바로 세투스 석영(Certus Quartz)입니다.


그리고 드물게 충전된 세투스 석영(Charged Certus Quartz)이 생성됩니다.


세투스 석영은 Y 높이 49와 76사이에서 1.41% 비율로 생성되며, 충전된 세투스 석영은 0.12% 비율로 생성됩니다.


세투스 석영은 일반 곡괭이로 채굴할 때 석탄처럼 1~2개의 석영 결정 아이템이 나오게 됩니다.


섬세한 손길(Slik Touch) 곡괭이로 채집을 하여 원석을 얻을 수 있지만, 구워지지 않고 기술 모드의 분쇄만 가능합니다.


분쇄를 할 경우에는 결정은 나오지 않고 세투스 석영 가루(Certus Quartz Dust)만 나오게되니 왠만하면, 행운 곡괭이로 채굴하는게 이롭습니다.


그리고, 세투스 석영 지옥 석영으로 도구를 만들 수 있습니다.


곡괭이의 경우 기본적으로 채굴 성능이 철 곡괭이와 같이 다이아몬드 원석을 캘 수 있습니다.


이 석영 결정과 가루는 욕나올정도로질리게 다루게 될 예정이니 잘 기억해 두 시기 바랍니다.


* [충전된 세투스 석영 원석]을 채굴하면 [충전된 세투스 석영 결정]이 나오는걸로 알고있는데, 싱글 테스트 중에는 충전된 세투스 석영 결정이 나오지 않았습니다.




2. 석영 맷돌(Quartz Grindstone)과 나무 크랭크(Wooden Crank)



맷돌이라는 이름과 같이 광석과 몇몇 아이템을 인력을 사용하여 분쇄하는 블록입니다.



석영 맷돌(Quartz Grindstone)은 돌 3개, 조약돌 2개, 아무 석영 3개, 나무 톱니바퀴 1개가 필요합니다.


나무 크랭크(Wooden Crank)는 나무 막대기 5개가 필요합니다.


왜 GUI 이름은 그라인더일까


I - 아이템이 들어가는 곳입니다.

II - 현재 작업 중인 아이템이 들어가는 곳입니다.

III - 작업 결과물이 나오는 곳입니다.


갈려라 공ㄷ.. 아니 광물


위의 I 공간에 아이템을 넣고, 맷돌 위에 부착한 나무 크랭크를 우클릭하여 분쇄 작업을 진행합니다.


I 공간에 아이템이 없을 경우 우클릭해도 크랭크가 돌아가지 않습니다.


돌아가지 않는 크랭크를 계속 우클릭할 경우 부러져버립니다. (매크로 켜놓고 잠수타면 뽀각)

석영 맷돌은 다른 분쇄기보다는 성능이 낮습니다.


100%의 확률로 2개 이상의 광석 가루을 얻는 다른 분쇄기와는 다르게 맷돌의 경우는 90%의 확률을 가지고 있습니다.(기본 설정)


그리고 밀(Wheat)를 갈면 밀가루(Flour)가 나오는데, 구우면 바로 빵(Bread)이됩니다.(1밀=1빵)


뼈(Bone)를 갈면 뼛가루(Bone meal)가 4개 나오며, 자갈(Gravel)을 갈면 부싯돌(Flint)이 1개 나옵니다.


레시피를 모두 올리기엔 스크롤의 압박이 심하므로 NEI 정보를 참조하시길 바랍니다.




3.운석 탐지기(Meteorite Compass)



운석 탐지기는 AE2에서 생성되는 천령석(天零石?/Skystone) 운석을 추적하기 위해 필요합니다.



철괴 4개, 충전된 세투스 석영(Charged Certus Quartz) 1개가 필요합니다.


해당 운석안에는 AE2를 하기위한 필수외계기술 프레스(Press)가 들어있습니다.


회전감이 부족해...


가장 인접한 천령석 방향으로 탐지기의 방향 표시가 돌아가며 탐지거리는 약 2700 블록이라고 합니다.


플레이어가 위치한 청크 내에(16X16) 천령석이 존재할 경우 방향 표시가 매우 빠르게 회전합니다. (흐트므를 님의 덧글을 보고 수정하였습니다.)




다음 가이드에서는 천령석(Skystone)의 전리품과 AE2의 회로 조합 및 석영 가공을 알아보겠습니다.


사실 시즌 5 프리뷰 2랑 등등을 쓰고 있었습니다. 그런데……….!!

피곤해서 도저히 쓸수 없었던 것입니다.. 그래서 이제까지 쓰던걸 과감히 지우고 이 심정을 한 마디로 표현해서 올린 게 의도와는 달리 아주 약간 애매모호하여 많은 분들께 심려와 지대한 빡침을 끼친 것 같아 송구할 따름이나 그걸 만회하기 위한 글을 올리기에는 아직도 체력이 부족한데다가 서버가 약간 맛이 간 듯한 모습을 보여주어 이것을 어찌 처리해야할지 세렌도 오딘도 머큐리도 알지 못하여 자나깨나 서버가 열릴 날을 고대하는 분들이 많으나 (예: 스론) 기대에 부응하지 못함을 죄송하게 여기고 있음을 불쌍이 여겨 주시기를 부탁드립..흐흑 흑

설리

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프로즌 2가!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


좋아 죽었습니다

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안녕하세요. 매우 간만인거 같네요.


음... 거두절미하고 말하자면 저에게 테크모드 아이디어가 필요합니다.


제가 생각하는 테크모드는 로터리처럼 동력을 육안으로 확인가능하며


굉장히 자극적인 텍스쳐를 가지는 모드를 만들고 싶어요.


그래서 아이디어도 구할겸 컨셉아트 작업을 해주실 분을 모시고 싶습니다.






그런 아이디어를 내주시는 분들께 제가 그 분을 로페카 멤버로 대려가도록 하겠습니다. 


그러니 제발 아이디어좀 내줘



추신 ,


제가 예전에 댓글로 가방 아이디어를 보내주신 분이 있습니다.


제가 말을 안하고 있을 뿐이지 앞으로 만들 모드에 소중하게 사용될 자료로 보관하고 있습니다


이 자리를 빌어 감사하다는 말씀을 전합니다.

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꿈틀꿈틀    

하루종일 침대에서 일어나지도 못할 만큼 골골대는지라 뭘 쓰긴 힘들 것 같아요. 밍나합니다

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3일에 한번씩 올라옵니다. 써둔게 다 떨어졌어요.

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제가 다른 일에 집중 하고 있고... 직업도 구하고 있느라 강좌를 따로 쓰진 못하고 있는 상황이네요.


COC재밌다.

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요새 이런걸 적는게 유행인거 같아서 한번 적어봅니다.


뭐 대단한 서버라고 서류를 보느냐...라고 생각하실수 있는데


들어오기 쉬운 서버였으면 개 트롤짓하고 밴당해서 닉세탁하고 다시 들어오면 된다는 심보를 가진 몰상식한 사람이 세상에 존재하기 때문입니다.


물론, 그게 이걸 보고 계신 님이라는건 아니구요.




아무튼... 본론을 말하자면 자신을 한없이 까내리는 분들이 꽤 많으셨습니다.


그러면 저희도 까내린것 만큼 밖에 보질 못해요.


차라리 이런 저런 모드 잘한다가 훨 나은거 같습니다(만 이번에 이런쪽 류는 점수를 별로 주지 않았습니다. 세렌에게 저도 양봉 잘해요!라고 말하는거랑 비슷한 이치라고 생각하시면 되요)


저희도 합격시켜드리고 싶죠. 근데 저희가 서버를 하시기 전에 파악할 수 있는 최소한의 정보가 너무 부족하다고 싶었던 분들이 많이... 불합격을 받으셨습니다.




다음번에 분발하라고 말씀드리지는 않겠습니다. 저희가 잘난건 하나도 없으니까요.


하지만 저는 여러분과 같이 게임을 플레이 해보고 싶습니다.


다음번에 뵙죠 :)

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안녕하세요 오딘입니다.

RopecGames 3기 인원을 선출하면서

90분 정도가 지원을 해주셨습니다.


최초로 합격인원수가 18명 가량 되었는데요...

이 인원을 전부 받을수 없어 점수 높으신분들부터 선출하게 됬습니다.

이점 매우 아쉽게 생각합니다...


제가 서버 운영에 좀더 돈을 투자할수 있더라면 많은 분들을 받을수 있었을텐데요

최대한 기존의 분들이 불이익 받지 않는 선에서 선정하는 중인지라 매우 조정이 어렵다고 느껴지는 요즘입니다.


2일 이란 짧은 시간을 모집한것도 마찬가지 이유 였습니다.

많은 인원을 뽑을것이 아닌데 지원서 또한 많아 봐야

인사위원회에서 골라내는것도 문제 여서

최대한 짧은 기간을 선정했습니다.


많은분들이 이 지원에서 떨어지시는 이유를 모르시는것 같아 저희가 - 점수 드린 부분을 설명해드리고자 합니다.


1. 맞춤법이 과도하게 틀리다.

 - 그렇게 까지 자세하게 보진 않지만. 저희가 글을 읽기 힘든경우가 많았습니다.

2. 무슨말인지 모르겠다.

 - 문장이 완성되지도 않았고 저희에게 무슨말을 하려는지 도저히 모르겠습니다.

3. 욕설 사용자

 - 저희는 욕설을 사용하지 않는 분과 게임이 좋습니다.

4. 접속률이 적다고 하시는분

 - 저희는 한달 미접속 밴입니다.

5. 인사위원회 어필 사유에 어필이 아닌경우

 - 우리가 뽑아야 하는 이유를 제발좀 알려주십시요

6. 마이너스 사고를 가진분

 - 저희는 항상 밝고 즐겁게 같이 게임할분을 원합니다. 유리멘탈은 세렌만으로 충분해요

이상으로 6가지가 뽑지 않는 이유입니다.


보통 각자의 점수 기준은 다르지만

저 6가지 이유가 있다면 점수가 대폭적으로 깍입니다.

나머지는 선별자 성격에 따른 점수가 있습니다...


본래 저것만 지키시면 평점 5점은 넘습니다.

요번에 최초로 당첨 점수는 5점 이였습니다.

그래서 18명이 나와서

6점으로 상향했고

세렌님을 위시한 인사위원회에서 추가인원 선발을 하자고 해서

5.8 점 정도 되시는 분들을 추가 합격 시키셨습니다.


사실상 합격과 불합격 의 차이는

얼마나 각항목에 정성스레 자신의 이야기를 적는지 입니다.


저희 서버에 분쟁을 일으키지 않고 잘 화합해서 지낼분들을 뽑는 자리입니다.

그런 분들을 몇가지 항목 만 가지고 평가 하기 어렵기에 저희는 나름대로 깐깐한 기준을 가집니다.


가끔 이런분들이 있는데

너네 서버가 무슨 엄청난 서버라고 지원서를 받고 점수를 매기고 당첨자를 뽑느냐고 말씀하시는데

저희는 그런 소리할분 필요하지 않습니다.


저희 서버는 비공개 서버 입니다.

제 개인 서버였던걸 이런저런 이유로 RopecaGames 로 전환되었지

본래 Ropeca 커뮤니티 만의 작은 서버 입니다.


정중하게 말씀드립니다.

위 6가지 기준을 고치실 생각이 전혀 없다면

그냥 저희서버와 인연이 아예 없는겁니다. 

오셔봐야 여러사유로 밴 당하실거 같으니 지원하지 마시고

싱글플레이를 하시던지 다른 서버로 가시기 바랍니다.


마지막으로 당첨 되신분들은 축하드리고

아쉽게도 순위별로 자르는바람에 비 합격자분들은 다음 기회에 또 뵙기를 기원합니다.


감사합니다.




당첨되신 분들과 안 되신 분들에게 전원 메일을 발송하였습니다. 더붙어 당첨이 되셨지만 실수로 누락되신 한 분도 추가로 당첨 메일을 보내 주셨으니 아무쪼록 이..크흑



4PM: 추가 심사를 통해 한분이 더 통과되셨습니다. 메일을 확인해 주시기 바랍니다.

- Fortress2 Blue BGM - There's something about supertank_144691


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어떤 분들이 되셨는지는 이 포스팅에서는 알려 드리지 않으며, 되신 분들도 자기가 '되었다 감사합니다!' 식의 투로 댓글을 달지 말아 주시길 부탁드리겠습니다.

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안녕하세요. RopecaGames 관리자 오딘입니다.


어느덧 눈도 오는 겨울이 되었습니다.

서버 운영에 매일 피곤한 나날입니다만...


좋아 이때즘 3기 모집을 하자 라고 생각해서 이렇게 글을 올립니다.


서버 정책에 따라 한달 이상 미접속자 밴 처리를 통해 접속자가 매우 줄었고,

서버에 새로운 바람을 불어보고자 하는 관리자의 욕심으로 인해

이렇게 3기 모집을 시작합니다.


지원서는 이곳을 누르시면 됩니다.


※ 주의사항

1. 욕설, 문장의 완성도가 낮으면 자동 불합격 처리 입니다.

2. 성실하지 못한 답변이 있으면 불합격 처리 입니다.

3. 2014년 12월 12일(금요일) 0시(토요일로 넘어가는) 되면 설문이 종료됩니다.

4. 합격자 발표는 메일로만 전송됩니다.

5. 먼저 밴처리 되신분들은 지원서 합격해도 가입을 하실수 없습니다.

6. 감사합니다. 끝.


종료하였습니다

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과제도 끝나지 않아


살려줘


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회사 그만두고 싶다.


이렇게 Registry 클래스에 가서 preInit부분에 추가해주시면 됩니다.



이렇게 이제 key.categories.ragnarok라는 부분에 key.keyBackpack이라는 키가 생겼습니다. 기본키는 B키 이구요.


언어파일에서 저거 그대로 써주시면 저 부분이 바뀝니다.


다음에는 가방을 착용한 상태에서 B키를 누르면 가방을 볼 수 있게 한번 짜 보도록 하겠습니다.



안녕못하네 럽홀


오늘은 모델을 가지는 방어구를 만들어보도록 하겠습니다.

일반적인 렌더링을 쓰지 않고 이번에도 Techne를 이용해서 만들어보도록 하겠습니다.




Techne를 실행하고

모델 이름엔 만들고 싶은 방어구를 만드시면 됩니다.

풀세트로 만들어도 되고, 적당히 만드셔도 괜찮습니다.

Base 클래스는 어떤걸 하셔도 상관 없지만 ModelBiped를 써야 만들기가 쉽습니다.



이렇게 열면 스티브 모양으로 틀이 잡혀 있습니다.



오른쪽 하단에 보면 이렇게 머리 몸 오른쪽, 왼쪽, 손 다리 등등이 있습니다.

나중에 모델을 다 만들고 지우셔도 상관 없습니다.



정성을 갈아 넣고 Java로 저장해줍시다.



ModelBiped를 상속해줍시다. 기본적으로 캐릭터를 렌더링해주는 부분입니다.




이렇게 빨간 부분을 수정해줍시다.


그리고 아까 Techne로 모델을 만들때 Head나 Body를 지우지 않으셨으면 지워주도록 합시다.



이렇게 아이템 아머를 하나 추가해줍시다.

모델을 렌더링 하는 부분은 getArmorModel 부분인데 저기서

머리, 머리쓰는곳, 몸, 오른쪽 팔, 왼쪽 팔, 오른쪽 다리, 왼쪽 다리의 렌더링을 보이지 않게 하는 부분입니다.

보이면 좀 이상하게 될 수도 있어요. 그래서 False로 해줍시다.


그리고 예전에 item을 등록시키는 것처럼 해주시면 됩니다.

따로 프록시에 등록해주어야 하는 부분은 없습니다.




이겁니다.

GUI를 기계에 넣고 싶은데 GUI에 대한 설명을 먼저 해두고 기계로 넘어갈려고 하니 양해해주세요.

이게 끝나면 또 기계에 RF를 쓰게 하는 방법을 알아보고


그 다음은 별게 없네 바이옴이나 만들어볼까?


나무 하나 만들어봐야겠다.


그리고 AI 같은 경우엔 님이 직접 짜시는겁니다. 어떤 상활일때 이런 행동을 한다, 그런건 님이 짜야죠 남이 짜면 뭐해요.

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안녕 하세요 럽홀


이렇게 크리탭 추가 클래스를 하나 생성합니다.


모드 클래스에서 저 부분을 추가합니다.

아이템이나 블록 부분에서 저렇게 설정해줍니다.


추가 되었소.


탭 이름은 언어파일에서 itemGroup.<TabNameHere> 로 하시면 됩니다.

어떤 모딩이든 괜찮습니다.


배우고 싶은걸 댓글로 달아주세요. 그쪽 위주로 강좌를 써보도록 할게요.

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