#팅커즈 Traits 설명


서론~

최근에 제 글을 읽고 팅커즈에 대한  소소한 팁과 추천 물품을 설명해주신 친절한 분의 댓글을 보고 갑자기 다양한 팅커즈 Traits에 대한 설명을 한눈으로 정리하고 싶어서 작성 해봅니다.




팅커즈 템은 다양합니다, 그 만드는 재료에 따라서 완성품 Traits(특성/속성)이 다양하게 나올수있습니다.



뭐 비록 설명이 있긴 하지만 일단 한국 마크 모두 유저들을 위해 한국어로 번역해서 정리해봅니다 

(재료에 따라서 어떤 효과가 생기는지는 스킵하겠습니다, NEI만 있다면 그정도는 쉽게 할수있으니)




. 구글에 Tinkers Material Traits라고 치면 영문으로 원본을 바로 찾을수 있습니다




몇개는 없어서 제가 따로 찾아서 추가 했습니다  (예:Crumbling은 설명이 없음)


 특성

설명 

 Alien

 시간이 지날수록 랜덤량의 내구도,스피드, 데미지를 얻습니다 (자세한 설명으로는 약 50분동안 총 800 보너스 포인트를 배분하고, 매 포인트 마다 내구도+1, 스피드 +0.007, 공격력 0.005 얻게 됩니다 

Aquadynamic

 물안에서도 평소와 같은 속도로 작업을 할수있으며 비가 올경우 속도가 빨라집니다

Aridculous 

 바이옴 온도에따라 채굴속도가 빨라집니다 (더워질수록 더 빨라집니다, 세부 내용에는 공격력도 올라가는것으로 설명이 되있습니다)

 Autosmelt

 만약 부시는 블럭이 구워지는것이 가능할경우, 그 아이템을 드랍합니다 (원목-->석탄,모래-->유리)

 Beheading

 몹의 머리가 잘려나갈 확률이 높아집니다

 Cheap

 수리할시 10%의 내구도를 더 수리 할수있습니다

 Cold-blooded

목표물이 풀피일경우 50% 데미지가 추가됩니다 

 Crude

 갑옷을 입고있는 적한테 10% 추가 데미지가 들어갑니다 (안티탱커)

 Crumbling

 만약 블럭이 손으로 캐는것이 가능할경우 (흙,모래 등등), 이  특성을 가진 도구의 기본 속도*1.5의 속도로 더 빨리 캘수있습니다

 Dense

더 적은 량의 내구도를 사용할 확률이 높아집니다 (옛날 Reinforced 같은 효과), 도구가 내구도가 낮을수록 확률이 높아집니다.

 Duritae

 10% 확률로 두배의 내구도를 사용하지만, 40% 확률로 내구도 소모가 없습니다 (즉 블락을 캘때마다 1의 내구도를 사용하는데, 2를 사용할수도있지만, 아예 내구도 소모가 없을수도) 평균확률적으로 계산해보면 약 30% 정도의 내구도 소모가 없습니다

 Ecological

 매초 1% 확률로 1 내구도가 수리됩니다 

 Enderference

엔더멘을 타격할시 5초동안 엔더멘이 텔레포트를 못합니다

 Fractured

+1.5 데미지 

 Flammable

공격을 막을시 상대방이 3초동안 불에 탑니다/ 불 공격을 받을시, 플레이어는 데미지를 안받지만 내구도가 3 줄어듭니다

 Hellish

 지옥에서 스폰되는 몬스터가 아닌경우 +2 추가 데미지를 줍니다 (매 업그레이드마다)

 Holy

언데드 몹에세 +3의 추가 데미지를 줍니다 

 Insatiable

도구를 사용할시   +1 레벨의 Instiable 효과가 추가되고 (최고 10중첩), 레벨/3량 의 속도,데미지가 오릅니다

 Jagged

 도구의 내구도에 따라 추가 데미지를 줍니다 (더 적을수록 더 높은 데미지)

 Lightweight

공속,시위를 당기는 속도, 채굴속도 가 10% 추가됩니다 

 Magnetic

2블럭 거리의 아이템들을 끌어당깁니다 

 Momentum

도구를 계속 사용할시 도구 속도를 40% 까지 올립니다, 사용이 끝나면 다시 0%로 돌아갑니다 (좌클릭 꾹 눌러주세요)

 Petramor

 매 돌 관련 블럭이 채굴될시 10% 확률로 소모하고 5의 내구도를 얻습니다 (소모를 안한다는 설명도 있는데 테스트가 필요합니다)

 Poisonous

 공격할시 5초의 독뎀을 남깁니다

 Prickly

 적을 공격할시 방관 데미지를 줍니다 (여기서 말하는 방관은 아마 선인장의 데미지같은 고정 데미지 입니다)

 Sharp

공격할시 6초의 출혈 효과를 줍니다. (다리우스??)

 Shocking

움직일때마자 전기가 충전이 되면서 풀차지경우 +5(2.5하트)데미지를 줍니다 

 Slimy

사용할시 0.3% 확률로 사용한 슬라임 색깔에따라 그 색깔 슬라임을 소환합니다.

 Stiff

수비상태의 경우, 받는 데미지중 1데미지를 추가로 줄여줍니다

 Superheat

적이 불타는 경우 35%의 추가 데미지를 줍니다 (Flammable)랑 같이 쓰면 최고) 

 Splintering

 공격할때마다 Splintering이라는 레벨이 올라가면서 (최고 LEVEL 5), 매 레벨마다 +0.3 데미지가 추가됩니다.

 Squeaky

도구가 실크 터치 효과가 생기지만 데미지가 사라집니다 

 Stonebound

내구도가 줄어들면 데미지는 줄어들지만 채굴속도가 빨라집니다 

 Tasty

 배고픔이 반칸이하릴 경우 매 틱마다 0.2% 확률로 100 내구도를 사용하고 배고픔 한칸이 생깁니다, 블럭을 캘때마다 0.5% 확률로 베이컨을 얻고, 몬스터를 죽일때마다 5% 확률로 베이컨을 얻습니다

 Unnatural

 내가 쓰는 도구의 수확레벨이 (Harvel Level)이 캘려는 블럭보다 높은시 매 레벨의 차이마다 속도가 1 늘어납니다. 쉽게 설명하자면 그냥 최고 티어 도구에 이 효과가 있으면 짱짱입니다)

 Well-Established

 25% 추가 경험치, 블럭이 경험치를 안주는 블럭이어도 3%확률로 1XP를 얻습니다

 Writable

+1 Modifier.


출처  http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Material_Stats


더 심화 설명은 어떤 해외 유저가 코드 분석하면서 정확한 계산법을 정리한 자료가 있으니 직접 보셔도 됩니다.

https://docs.google.com/document/d/1bJx2lKuM1O7UATKQ6JvP73va6zHl0DE7kj84VnkDIxQ/edit





그럼 오늘을 여기까지~ 만약 제가 빠트린 속성이 있다면 댓글로 알려주세요, 바로 추가 하겠습니다

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