약 반 년만에 돌아온 북극여우입니다. 연일 폭염에 다들 녹지 않게 조심합시다. 오늘은 스티브의 공장 관리인, 줄여서 스공관....아니 스팩맨을 10분만에 공략해보겠습니다. 오늘은 특별히 마우스 없이 작성됩니다.  SFM 위키는 터졌고, FTB위키들엔 간략한 정보만 있고, 구글링해도 한국어 SFM 공략은 없는 이 현실에 개탄하며 작성합니다.

타이머 재기 전에 버전 정보부터 말씀드리자면, 1.7.10이 유일한 공식 버전입니다. 커스포지에도 그거 하나 올라와있습니다. 대신 스팩맨 리본이라고 1.10버전이 있습니다. 1.12로는 안올라오냐? 라고 질문이 있었는데, 저번주에 답변이 달렸습니다. 곧(ㅋㅋ;)이라네요. 생업에 바쁘다고. 그럼 공략 시작합니다.


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시작!

[북극 10분공략] 2. Steve's Factory Manager - 자동화 끝판왕

ㄹㅈㄷㄷㄹ

AE인스크라이버 자동화.

블럭은 분명 6면인데, 아이템인풋 2개, 리퀴드 인풋 1개, 아이템 아웃풋 1개, 리퀴드 아웃풋 1개에다 블럭 앞면은 파이프 붙지도 않는 갓 그렉;

이러다간 진로를 화학공학과로 정해버려....!


날이 갈수록 마크 모드들의 자동화 요구사항은 많아져만 갑니다. 근데 아직도 써멀 덕트 따위로 자동화를 하고 계시나요? 아이템에 전기까지 같이 운송하는 것 가지고 갓 파이프라구요? 7종류의 인풋 아웃풋을 요구하는 미친 기계가 있다구요? 그런 당신에게 필요한 스팩맨! 이라고 인트로 쓰는데 3분 30초..


저기서 왼쪽에 레버 달려있는 기계가 스팩맨의 브레인, 심장이라고 할 수 있는 머신 인벤토리 매니저입니다. 저 블럭으로 플로우차트를 짜서 자동화를 이루는게 스팩맨의 핵심입니다. 네? 문과라구요? 괜찮습니다. 국문공학과인 저도 손쉽게 익힐 수 있었습니다. 걱정말고 따라오세요

이렇게요. 일단 당황하지맙시다.

스팩맨의 플로우차트 기본은 트리거(발동조건) -> 인풋 -> (원하는 작업) -> 아웃풋 순서입니다. 만약 템 옮기기만 원한다면 트리거 -> 인풋 -> 아웃풋만으로 충분하죠. 크래프팅을 하고싶다면 인풋과 아웃풋 사이에 크래프팅을 넣어야 합니다. 물론 플로우차트답게 조건이나 분기, 그룹, 변수 등의 시스템도 충실히 구현되어있습니다. 왼쪽 버튼을 누르면 커맨드가 생기고, 그 커맨드 위의 점(조건)과 아래 점(결과)를 이으면 됩니다. 아직까진 어렵지 않죠?

고급 기능 : 블럭 업데이트 디텍팅, 레드스톤 인풋 아웃풋, 루프 생성, 컨테이너로 변수 생성, 분기점(조건에 따라 결과가 여러개 나오는 것, 여러 조건이 모여 한 결과가 나오는 것 등 다양한 설정 가능), 바닐라 표지판 업데이트 등... 설명하기엔 1분40초남았다.

  • Machine Inventory Manager: Main machine, required in any setup. Manages all blocks along the network. - 위에서 설명한 그것
  • Inventory Cable: Used for to connect blocks to the network. - 케이블 중에 세상에서 제일 존나 못생겼습니다. 다른 블럭으로 카모플라쥬 가능
  • Redstone Emitter: Can add/subtract/change redstone signal on any side of the block. - 레드스톤 신호 뱉는다
  • Redstone Receiver: Reads redstone signal on any side of the block. -레드스톤 신호 먹ㄴ느다
  • Inventory Relay: Interacts with inventories of adjacent entities (such as a moving minecart chest), but not players. -주변 엔티티(타일엔티티가아님)인벤과 상호작용함
  • Advanced Inventory Relay: As the Inventory Relay, except that it can interact with players. Players are required to register their own names on the machine to reduce the chance of griefing. -바라보는방향 플레이어 인벤과 상호작용해야하는데, 악용막기이위해등록해야
  • Item Valve: Picks up item entities from the world. Items falling in pickup range obey the standard delay that a player has when dropping items. Can pickup from a 7x7x7 area in front or a 3 block radius around it. -템줍
  • Rapid Item Valve: As the Item Valve, but does not have the standard delay on picking up items. -빨리템줍 
  • Block Detector: Detects when block updates occur (such as blocks being placed or crop growing to the next state).-BUD
  • Block Gate: Can break and pickup blocks (input mode). Or can place blocks in the world or drop items on the ground (output mode). In output mode items are always placed 2 blocks away if possible, then 1 block away if possible, then dropped on the ground. Can use an item if it has a use action (like a hoe), but it will also drop the item after use. Items can be pumped into the item and they will be immediately placed. - 블럭 부수고 놓는거
  • Sign Updater: Can update vanilla signs. -사인업ㅈㄷㅅ
  • Cable Camouflage: Can alter any block face to mimic another block. -카모플라쥬
  • Double-Sided Cable Camouflage: As the Cable Camouflage except that you also have access to the inside faces of the block (only seen when using transparent faces, like glass). These can also be conditionally set based on viewing side of the block (a real life example would be a one-way mirror).
  • Transforming Cable Camouflage: As the Double-Sided Cable Camouflage, except that you can also alter the block's 3D dimension in the world (similar to a ForgeMultipart block), and it's collision detection.
  • Cable Cluster: Condenses other Steve's Factory Manager blocks into a single block (except for the Machine Inventory Manager and Inventory Cable), and is capable of performing any of the tasks those containing blocks can do. -클러스터..
  • Advanced Cable Cluster: As the Cable Cluster except that it also acts as an Inventory Cable.
  • Creative Supplier: CREATIVE ONLY. Allows an infinite output of any item in the game.

ㅇ끝


써야할것 - 크래프팅, 복벅?, 쉬프트클릭, 고스트아이템없음, 쉬프트눌러옮겨서정렬, 트루폴스, 매시브운송부적합



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자 여기서 끝났습니다. 커버할 기능이 네다섯가지정도 더 있긴 한데.... 저기 써야할것에 있으니 알아서 알아봅시다. 사실 제가 쓴 정도면 충분합니다. 아닌 것 같다구요? 그렇게 생각하는 당신, 강좌 쓰면 링크 걸어드리겠습니다.

https://ftb.gamepedia.com/Machine_Inventory_Manager - 주요블럭인 인벤토리매니저 설명(약간의 불친절 포함됨)

https://ftbwiki.org/Steve%27s_Factory_Manager - 블럭들 설명(위에 복붙됨)


반년쯤 후에 봅시다.

안녕하세요. 10분 공략의 북극여우입니다. 읽는데 10분이 아니고 사진 찾는것도 포함해서 작성하는데 10분입니다. 10분 지나면 얄짤없이 그만 씁니다. 절취선 이하로 타이머 잴 것입니다. 간단한 모드 오버뷰 위주라고 생각하시면 좋겠습니다. 

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타이머 시작했습니다. 급박하군여. 



[북극 10분공략] 1. TorchMaster - 본부의 밤을 안전하게..


이런 횃불에 익숙하십니까? 밤이 두려우십니까? 그런 분들이 애용하는 물픔이 바로 이 매그넘 토치죠.

익숙한 그 자태


근데 이건 엑유 1 시대의 유산이고, 이제 엑유 2로 올라와서는 없습니다.그럼 우리는 그박처럼 강박 가득한 횃불질을 해야할까요?

아님니다. 메가 토치라는 걸 추가하는 토치마스터 모드가 있습니다.!

링크는 https://minecraft.curseforge.com/projects/torchmaster 입니다

특징 1. 몹스폰 안되는 반경 설정 가능합니다

2. 나름 쌉니다(가격자체는 매그넘보다 비쌀지모르겠지만 얻기 쉽습니다)

3. 바닐라 몹젠만 막습니다. 즉 엑유2 커스드어스나 스포너 등등 전부 사용가능

4. 일정 시간만 지속되게 컨피그에서 설정할 수 있습니다. 긍지를 위해.


하지만 너무 비싼걸요? 세렌은 이거 쓰려면 일주일은 걸리게 생긴 레시피입니다.

그런 가난한 자들을 위해. 초기 본부 안전대책으로 좋은

테린 라이터. 안에 목탄같은 연료 몇개랑 횃불 몇뭉 넣어두면 주변에 횃불을 일정 간격마다 설치해주는 그박대행기계입니다. 속도도 꽤 빨라요. 대신 부수고 다시놓으면 횃불 중복설치 하더라구요.

체감상 거리는 한 반지름 70블럭정도는 넉넉히 설치하더라구요. 반드시 레드스톤 신호 줘야 작동합니다.


이건 드레드 램프입니다. 공포의 등잔이네요. 이건 패시브 몹(즉 동물, 정확히는 Bat, Ocelot, Squid, Pig, Sheep, Cow, Chicken, Rabbit, Wolf, Horse (including Zombie Horse!)가 스폰하지 않게 막습니다. 

오징어 많이 나오는게 빡친 제작자가 만들었다고 합니다.

자연젠만 안되지, 교배는 가능합니다. 반경 64블럭(지름인지 반지름인진 모르겠습니다)


아아.. 이제 50초 남았습니다. 이말을 쓰면서 45초가 됐습니다. 사실 필요한 건 다 쓴거 아닌가? 음... 한번 둘러보고 고민하는 새 10분이 끝나가고, 이제 2초 남


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다음에 또 볼지 안볼지는 모릅니다. 안녕~

그림을 클릭하면 모드 프로젝트 페이지로 이동합니다.


안녕하세요. 마지막 휴가(?) 중에 글을 작성해봅니다.

아스트랄 소셔리는 마법 모드로써 흔히 알고있는 사움크래프트와 비슷한 마법모드입니다.

이 글은 공략이 아닌 간단한 소개 및 정보를 작성하려하는데, 공략이 될 수도 있습니다.

해당 글은 사람에 따라서는 스포일러가 될 수 있습니다.


이 모드도 기본적으로 책((Journal: 일지)으로 기술트리, 제작법, 사용법등이 모두 작성되어있지만, 영문으로 작성되어있어서 조금의 난이도가 있습니다.

(책은 기본적으로 지급됩니다. 물론 제작도 가능)

책의 제일 처음


기본 화면에서 휠 혹은 W,S(기본설정) 으로 줌 인/아웃 하여 기술표를 볼 수 있다.


책을 펼치면 첫 사진과 같이 성운이 하나가 보이는데 커서를 올리면 이름이 나오고 휠 또는 W,S(기본 키설정)으로 줌 인/아웃을 하여서 지식을 확인 할 수 있습니다.

또한 모드를 진행하면서 사진 오른쪽 상단에 지식(Knowledge) 뿐만아니라 별자리(Constellation), 특전[혹은 특성](Perk)등의 탭이 추가로 생성되며

해당탭에서 해당하는 정보를 열람 할 수있습니다.


시작을 하기위해서는 재료도 필요하지만, 고대의 제단(모드에서 생성하는 구조물)을 찾아야합니다.


소형 제단(?)


고대 제단


거대 제단 지하


위 사진과 같이 자동으로 생성되어있는 제단을 찾아서 최초의 시작을 할 수 있습니다.

제단에는 상자가 최소1개에서 2개 정도 있는데, 그 상자 안에는 모드에 필요한 재료(대리석(Marble),아쿠아마린(Aquamarine),별자리 종이(Constellation paper) 등이 들어있습니다.


별자리의 정보를 얻을 수 있는 종이


별자리 종이를 획득하면 별자리의 정보를 얻을 수 있는데, 최초에 4개 그리고 일정량 이상의 지식을 얻으면 추가로 6개의 추가 별자리를 알 수 있습니다. 

(1개의 별자리에 1개의 종이가 필요합니다. 별자리 정보를 모두 획득하면 종이는 아무런 기능을 하지 않습니다.)

별자리들은 우리가 알고있는 별자리가 아닌 모드에서 추가한 특별한 별자리이며, 날마다 관측가능한 별자리가 달라집니다.

별자리를 관측하여 정보를 얻고나면 밤하늘 배경에 해당 별자리가 보입니다.

다양한 별자리들


추후 모드가 심화되면서 여러 제단을 짓고, 별자리의 힘을 끌어와서 다양한 기능(몬스터 접근방지, 동물 교배, 시간 가속(?), 신호기와 같은 버프(재생, 저항 등))을 가진 의식(Ritual)등을 설치 할 수 있습니다.

조율(Attunement)중인 수정(Crystal)


모드 서버플레이에 완벽한 한축을 담당하기에는 약간 모자란 모드지만, 지금도 계속 개발중이고 사움크래프트가 없는 최신 버전에서는 충분히 매력적인 마법모드입니다.

이 글이 모드에 대한 흥미 유발 또는 입문에 도움이 되었길 바라면서 이만 글을 마칩니다.

Power Converter Mod


본 강좌는 Power Converter Mod 1.7.10 3.3.0 77 unofficial 을 사용합니다


안녕하세요. 방금 글 올리고 자려고 했는데, 재밌는 블록을 찾았습니다. 바로 유니버셜 차져. 이거 EU랑 RF 다 지원함ㅋㅋ 개꿀 ㅋㅋ

여튼, 모드 소개부터 간략하게 해볼께요. 

쉽게 말해, 전력 단위를 바꿔주는 모드입니다. EU - RF - 스팀 간 변환이 자유로워요. 비율은 컨피그에서 조절 가능.

변환 방식은 간단합니다. Consumer 에서 전력 소모 - Energy Bridge 에 저장 - Producer 에서 에너지 생산.


여기서 컨슈머쪽 접두사에 따라 소모하는 전력 체계가 정해지고, 프로듀서 접두사에 따라 생산하는 전력 체계가 정해집니다.


자, 여기 그렉텍 터빈이 여러 대 있습니다.



 이 중 5대의 스팀 터빈은 퓨전 리액터쪽으로 할당해두었고, 남은 5대의 스팀 터빈과 3대의 플라즈마 터빈에서 나오는 에너지를 기계실로 돌릴겁니다. 그런데 제 기계실은 RF를 주로 쓰는지라, 저는 그렉텍 EU를 RF로 바꾸고 싶어요. 어떻게??


간단합니다! 이렇게 GT UV Consumer 와 에너지 브릿지, RF Producer를 두고 테서렉트로 보내면 되요!



어때요, 참 쉽죠?


에너지 브릿지 우클릭시 다음과 같은 GUI가 뜹니다.



각 방향에 무엇이 연결되었는지, 그리고 전력이 얼마나 들어오고 나가는지 정보를 알려줍니다.

현재 제 에너지 브릿지는 동쪽에서 GT UV 1A를 받아먹고, 서쪽으로 RF 18.7k를 내보내고 있다고 하네요.

위쪽 LIMITED 라는 것은 출력에 비해 입력이 작을 경우 input limited 라는 문구가, 입력에 비해 출력이 작을 경우 output limited 라는 문구가 뜹니다. 다만 GT EU 쪽은 원체 계산이 더러워서 그런지 제대로 작동을 안 하나봐요. 사진에는 input 만 떠 있지만 실제로는 input output이 번갈아가면서 계속 뜹니다. 대체 뭔지;


참고로 에너지 브릿지와 RF 블록은 웨일라에 정보가 뜹니다.




아, 그렉텍 프로듀서는 쉬프트 우클릭시 전류를 바꿀 수 있습니다. 1A~16A까지요. 


지원하는 전력 종류는 RF, IC2 EU, 스팀, 수퍼히티드 스팀, GT EU 이렇게 총 5 종류이고, GT EU는 ULV부터 UV까지 총 9 종류로 세분화되어 있습니다.


※서버에 넣으실 경우, 스팀 발전기중 효율이 100%를 넘어가는 발전기가 종종 있습니다. 즉 스팀 발전기에 스팀을 공급 - EU 얻음 - 이걸 다시 스팀으로 전환 ... 이런 무한 고리를 방지하기 위해서 제작자는 스팀 프로듀서에 틱당 생산량 제한을 두면 좋을 거라고 하네요. 아니면 아예 마인트위커같은거로 조합 불가능하게 해두던지.


자, 이제 유니버셜 차져를 봅시다.



제일 좌측 하단 블록이 유니버셜 차져입니다. 부수기 귀찮아서 그냥 이대로 찍었어요. ㅎㅎ

하여튼, 이 블록은 무엇을 하는가. 간단합니다.  근처 인벤토리의 전력이 필요한 기계를 충전해줍니다. 플레이어, 상자 가리지 않습니다. 전력 체계도 가리지 않습니다. 개씹꿀. 엔더 IO의 와이어리스 차져따위는 명함도 못 내밀겠습니다.

말만 해서는 좀 그러니까, 직접 보여드리겠습니다.

여기 산업의 이리듐 드릴, 그렉텍의 트라이코더, 써멀의 커패시터가 있습니다. 



보시다시피 전부 에너지가 꽉 차지 않았습니다.


이제 이것들을 아래 엔더 파우치에 넣으면...



트라이코더가 천천히 충전되고 있습니다.



드라코닉 커패시터도 깔끔하게 충전됩니다. 순식간에 차버리네요. 올려놓고 스샷 찍으려고 보니까 꽉 찼음;;



이리듐 드릴도 상당히 빠르게 충전됩니다. 드라코닉 커패시터만큼은 아니지만, 제법 빠르네요.


보시다시피 산업 EU, GT EU, RF 모두 충전됩니다. 다만 RF는 틱당 충전량이 10MRF로 매우 높은데, EU 두 놈은 틱당 충전량이 상당히 낮습니다. 정확히는 해당 도구의 전력 티어를 따라가요. 트라이코더와 드릴이 느리게 충전되는 이유가 바로 이것. RF도 아마 해당 도구 입출력에 제한이 있다면 걸릴겁니다.


이제 EU 충전 안 해주는 불편한 차징 스테이션 말고 갓갓 유니버셜 차져 쓰세요!













액체 수송 끝판왕! Pressure Pipes

Ever tried moving 10,000mb of steam per tick?


본 공략은 Pressure Pipes 1.3.0.130, BDLib 1.9.4.109를 사용합니다.


안녕하세요. 사수생입니다. 서버 안 들어간지도 오래 됐고... 해서 간만에 공략 하나 들고 왔습니다.

오늘 소개할 모드는 액체 수송 모드인데요, 아시다시피 액체 수송 모드는 이미 여러 종류가 있습니다.

Extra Cells, 빌드크래프트, 써멀 다이나믹스, 엔더 IO, 로지스틱스 파이프, 그렉텍, 엑스트라 유틸리티, 팅커스 등등...

레드 오션이 따로 없네요.

그러면 대체 이 모드는 무엇이 다를까요?


우선, 액체 수송량에 제한이 없습니다. 정확히는 java int 자료형의 한계치인 2,147,483,647mB/t까지 수송이 가능하죠. 사실상 무제한입니다.

다음으로, 한 파이프로 수송하는 액체 가짓수에도 제한이 없습니다. 마인크래프트의 모든 포지 호환 액체를 한번에 수송할 수 있어요!

마지막으로 아웃풋이 여러개인 경우, 모든 출력을 같게 내보냅니다. 예를 들어 100mB을 4 기계에 나눠 넣는다고 하면 한 기계에 100mB을 다 쑤셔박는게 아니라 4대의 기계 각각에 25mB씩을 넣어주지요.

이런 미친 장점을 가지고 있지만, 단점도 명확합니다. 바로 다른 모드의 파이프와 이 모드의 파이프는 직결이 안된다는 것. 직접 써보면 상당히 귀찮습니다.

인풋 아웃풋 셋업도 귀찮고... 하지만 그럴만한 가치가 있어요 ㅎㅎ


조합법은 NEI를 참고해주세요!


1. 추가하는 블록들 및 설정


왼쪽부터 순서대로

High Pressure Check Valve

High Pressure Pipe Sensor

High Pressure Pipe

High Pressure Input

High Pressure Output

Fluid Drain

Sluice

High Pressure Router

입니다.


1.1 High Pressure Pipe


위에서 사진 찍는걸 까먹음 ㅎㅎ;;

여튼, 흔하디 흔한 액체 수송 모드의 파이프입니다.

아까 말씀드린대로...



다른 모드의 파이프(빌크, 써멀, 엔더IO...) 그 무엇과도 연결이 되지 않습니다.



1.2 High Pressure Check Valve


요렇게 생겼습니다. 화살표 방향으로만 액체가 흐릅니다.

렌치로 블록을 돌릴 수 있습니다. 아래 등장하는 모든 블록에도 해당.



옆에 레버를 달아놓은 것을 보고 눈치채신 분들도 있겠지만, 레드스톤 신호에 따라 밸브가 잠기기도 하고, 열리기도 합니다. 

레드스톤 신호가 들어오면 밸브가 잠기고, 신호가 없으면 열립니다.


1.3 High Pressure Pipe Sensor


센서는 현재 이 파이프에 액체가 흐르는지 여부를 알려줍니다. 웨일라가 설치되었다면 얼마나 흐르는지도 알려주고요.

액체가 흐르고 있으면 저 중앙의 검은 점이 빨갛게 바뀝니다.

이것도 화살표 방향으로만 액체가 흐릅니다.


1.4 High Pressure Input


외부 액체를 받아서 High Pressure Pipe 로 넣는 역할을 합니다.

레드스톤 신호를 준다면 펌프로도 작동 가능! 개꿀.



참고로, 뒷면은 저렇게 생겼습니다. 딱 봐도 저기로 뭔가 넣어야 할 것 같지 않나요?

네. 저 면으로만 액체를 받고, 전 사진의 면으로만 뱉습니다. 귀찮아...

정확히는 블록이 파란색, 연한 파란색으로 나뉘어 있지요?

파란색이 High Pressure Pipe와 연결되는 부분, 연한 부분이 외부 파이프나 탱크와 연결되는 부분입니다.


1.5 High Pressure Output


네. High Pressure Pipe 에 흐르는 액체를 외부 탱크나 파이프로 옮겨줍니다.



얘도 Input처럼 연결되는 부분이 다르므로 주의하세요.


1.6 High Pressure Pump


얘는 High Pressure 접두사가 붙었는데도 파이프와는 연결이 되지 않습니다. 

레드스톤 신호를 주면 뒷면의 탱크에서 액체를 모조리 뽑아 자기 앞의 탱크나 파이프로 전송합니다.

Pressure Pipes 모드의 펌프답게 수송 제한량은 2,147,483,647mB/t!


1.7 Fluid Drain


단어만 보면 액체를 빨아들일것 같은데, 그 반대입니다. High Pressure Pipe에서 액체를 공급받아 자신의 앞에 액체를 놓습니다.

단, 월드에 놓을 수 있는 액체만 가능하며, liquid XP를 공급받을 경우 경험치 오브를 생성합니다.



요렇게 셋업하고 레버를 켜면...



이렇게 물을 놓습니다.


1.8 Sluice


얘는 Fluid Drain 과 하는 일이 같습니다. XP만 빼고요. 아무래도 제작자가 졸면서 만들었나 봅니다.


1.9 High Pressure Router


라우터입니다. 빌드크래프트의 다이아몬드 파이프와 비슷한 역할입니다.

단, 레드스톤 신호에 따라 조절이 가능하고, 아웃풋에 중요도를 매길 수 있습니다. 다이아 파이프 상위호환격?

참고로 얘는 다른 모드의 탱크나 파이프와 연결되며, High Pressure Pipe와도 연결됩니다.

우클릭해보면 아래와 같은 GUI가 나타납니다.



처음 상태. 전부 닫혀있고, 레드스톤 신호도 전부 Always On 상태입니다. 필터도 전부 비활성화 상태.



레드스톤 신호는 저렇게 한번 클릭시마다 바뀝니다. 아이콘만 봐도 어떤 상태인지 아시겠죠?



비활성화 상태. 타 모드 파이프와 비활성 면은 연결되지만, High Pressure Pipe와는 이 상태에서는 연결되지 않습니다.



패시브 인풋. 외부에서 넣어주는 것만 받아먹습니다.



액티브 인풋. 외부에서 직접 끌어옵니다. 옆에 탱크가 있다면 액체를 끌어오는 식.



아웃풋은 아웃풋인데 중요도가 낮습니다. 



중간 중요도 아웃풋.



높은 중요도 아웃풋.

중요도가 높은 순서대로 액체를 공급해줍니다. 중요도가 전부 같다면, 자기 멋대로 수송합니다.


1.10 Infinite Water Source


별 말이 필요한지요. 무한물 공급기입니다. 

타 모드 파이프와는 연결이 가능하지만 Pressure Pipe와는 직결이 불가능하고, High Pressure Input을 추가해서 펌프처럼 써야 합니다.


1.11 필터링하기

여기 용암을 수송중인 펌프가 있습니다.



여기에 물 셀을 들고 우클릭하면...



이렇게 저 중앙의 사각형이 물 텍스쳐로 바뀌면서 필터링이 됩니다. 웨일라 정보창이 바뀐 것 보이시죠?



빈 셀을 들고 우클릭하면 필터링이 사라집니다.



당연히 필터링이 되면 그 액체만 통과 가능.

필터링은 IC2 셀 말고도 다른 액체 컨테이너로도 가능합니다.

버킷이라던가. 보틀이라던가, 등등... 써멀의 플루오브는 안됩니다.



2.1 액체 수송해보기


여기 스팀 터빈 5대가 있습니다. 뉴트로늄 휴-지 터빈 로터를 써서, 한 틱당 4,800mB의 스팀을 먹고 3360EU의 출력을 내는 괴물같은 놈들이죠.

헌데, 그렉텍 라지 터빈들에는 참 거지같게도 Optimal flow라는 개념이 있습니다.

해당값만큼 연료를 공급해서 효율이 최대가 되는데, 문제는 그 값을 넘어선 연료를 공급하면 넘치는 연료는 씹어버립니다.

저 스팀 터빈의 경우, 최대 6,000mB/t 만큼 스팀을 퍼먹는데, 6,000mB를 주나 4,800mB을 주나 출력은 3,360EU/t으로 같습니다!

이런 거지같은.

따라서 일반 파이프로 스팀을 공급하면 스팀 터빈 한 대당 1,200mB/t 만큼의 스팀을 허공에 버리는 셈이 됩니다.

그래서! 방금 소개해드린 Pressure Pipes 모드로 한번 스팀을 공급해볼께요.



스팀 터빈을 1층에, 보일러를 2층에 설치해두었습니다. 각 보일러가 2,000mB/t씩, 총 24,000mB/t의 출력입니다.

다른 모드의 파이프를 쓴다면 스팀 터빈 4대가 돌아가겠지만, Pressure PIpes 모드를 쓴다면 이 12대로 스팀 터빈 5대를 돌릴 수 있습니다. 

개꿀



아, 참고로 포지 마이크로 블럭과 호환됩니다. 할로우 커버를 쓰면 위 사진처럼 파이프를 벽에서 뽑아내서 쓸 수 있어요.

보일러를 돌릴 연료와 물 전부 저 한 파이프로 공급할겁니다.



바닥에 전부 넣어버리고...



연결이 전부 다 되었습니다. 이제 필터링을 해줄 차례.



연료와 물을 입력해주고, 아웃풋은 따로 설정할 필요는 없지만 스팀으로 해줍니다.



연료가 잘 들어갔네요.



보일러 가동 완료!



참고로, 포지 마이크로 블럭 커버를 쓰면 저렇게 파이프를 분리할 수 있습니다



할로우 커버만 파이프가 통과 가능.



밸브로 파이프를 닫아두었습니다. 안 그러면 필터링하기 전에 인풋 해치로 물이랑 연료랑 스팀이 들어가려고 하면서 개판이 나거든요. 한 파이프로 여려 액체 운송할때는 반드시 필터링을 해주셔야 정신건강에 좋습니다.



전부 필터링도 완료되었으니 터빈을 가동해보겠습니다.



12,000mB/t을 5등분해서 각자 4,800mB/t씩 잘 먹고 있습니다.



딱 최대 효율, 최대 출력 상태입니다. 김적절.


이상으로 Pressure Pipes 모드 공략을 마치겠습니다 ^오^




안녕하세요. 럽홀입니다. 


서버에 이 모드가 들어왔는데 아무도 이 모드로 꿀빨 생각을 안하고 있어서 이렇게 올려봅니다. 깔깔깔!


1. Vitalized Soil Planter(생명이 깃든 땅 파종기)



생긴건 요렇게 생겼습니다.



만드는 방법도 간단합니다. 씨앗과 비료, 물, 흙만 있으면 만들 수 있습니다.


2. Mob Drop Plant Seed(몹 드롭 식물 씨앗)



요렇게 생겼고



만드는 방법도 간단합니다. 사과, 비료, 씨앗이면 만들 수 있습니다.


3. 생명이 깃든 땅 파종기 사용하기


이제 이렇게 만들었으니 심어볼까~ 싶은데, 아직, 아직 아닙니다!

파종기는 파종기일 뿐이고 몹 드롭 식물 씨앗을 심을 수 있는 땅은 따로 있습니다.



이렇게 땅 위에 파종기를 배치를 합니다. 



그 다음 흙으로 이렇게 감쌉니다.




다시 그 위를 흙으로 덮습니다.


파종기는 Vitalized Soil(생명이 깃든 땅)을 만들기 위해서 필요한 블록입니다.

이 생명이 깃든 땅 위에서 몹 드롭 식물 씨앗을 심을 수 있는거죠.

파종기 주변으로 1블럭 범위만큼 흙이나 잔디흙을 생명이 깃든 땅으로 바꾼 다음 사라지게 됩니다.


그럼 한참을 기다려봅시다.


4. Vitalized Soil (생명이 깃든 땅)



한참을 기다리다 보면 이렇게 땅이 변합니다. 이것은 캐서 이동시킬 수 있으니 적당한 곳으로 이동시켜서 작물을 재배하도록 합시다.


5. 재배하기



생명이 깃든 땅을 적당히 배치합니다. 똑같이 하실 필요는 없어요.



얻으려고 하는 몹 드롭 아이템을 땅 위에 사용하시면 이렇게 땅이 변합니다.

바닐라 아이템만 허용이 되며 뼈, 건파우더, 거미눈, 실, 가스트의 눈물, 블레이즈 막대, 엔더 진주, 썩은 괴기 등을 심을 수 있습니다.



여기다가 적당히 식물을 심어주시면 됩니다. 



다 자라면 이런 모습이 됩니다.

식물 자체는 뼛가루가 먹히고 열매는 뼛가루가 먹히지 않습니다.

밑에 부분에 가끔씩 몹 아이템을 심어둔게 사라질때가 있는데 그럴땐 다시 심어주어야 합니다.

행운 도끼로 캐면 많은 량의 몹 드랍 템을 얻을 수 있습니다.



즐거운 몹파밍 되세요 :)

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