안녕못하네 럽홀


오늘은 모델을 가지는 방어구를 만들어보도록 하겠습니다.

일반적인 렌더링을 쓰지 않고 이번에도 Techne를 이용해서 만들어보도록 하겠습니다.




Techne를 실행하고

모델 이름엔 만들고 싶은 방어구를 만드시면 됩니다.

풀세트로 만들어도 되고, 적당히 만드셔도 괜찮습니다.

Base 클래스는 어떤걸 하셔도 상관 없지만 ModelBiped를 써야 만들기가 쉽습니다.



이렇게 열면 스티브 모양으로 틀이 잡혀 있습니다.



오른쪽 하단에 보면 이렇게 머리 몸 오른쪽, 왼쪽, 손 다리 등등이 있습니다.

나중에 모델을 다 만들고 지우셔도 상관 없습니다.



정성을 갈아 넣고 Java로 저장해줍시다.



ModelBiped를 상속해줍시다. 기본적으로 캐릭터를 렌더링해주는 부분입니다.




이렇게 빨간 부분을 수정해줍시다.


그리고 아까 Techne로 모델을 만들때 Head나 Body를 지우지 않으셨으면 지워주도록 합시다.



이렇게 아이템 아머를 하나 추가해줍시다.

모델을 렌더링 하는 부분은 getArmorModel 부분인데 저기서

머리, 머리쓰는곳, 몸, 오른쪽 팔, 왼쪽 팔, 오른쪽 다리, 왼쪽 다리의 렌더링을 보이지 않게 하는 부분입니다.

보이면 좀 이상하게 될 수도 있어요. 그래서 False로 해줍시다.


그리고 예전에 item을 등록시키는 것처럼 해주시면 됩니다.

따로 프록시에 등록해주어야 하는 부분은 없습니다.




이겁니다.

GUI를 기계에 넣고 싶은데 GUI에 대한 설명을 먼저 해두고 기계로 넘어갈려고 하니 양해해주세요.

이게 끝나면 또 기계에 RF를 쓰게 하는 방법을 알아보고


그 다음은 별게 없네 바이옴이나 만들어볼까?


나무 하나 만들어봐야겠다.


그리고 AI 같은 경우엔 님이 직접 짜시는겁니다. 어떤 상활일때 이런 행동을 한다, 그런건 님이 짜야죠 남이 짜면 뭐해요.

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안녕 하세요 럽홀


이렇게 크리탭 추가 클래스를 하나 생성합니다.


모드 클래스에서 저 부분을 추가합니다.

아이템이나 블록 부분에서 저렇게 설정해줍니다.


추가 되었소.


탭 이름은 언어파일에서 itemGroup.<TabNameHere> 로 하시면 됩니다.

어떤 모딩이든 괜찮습니다.


배우고 싶은걸 댓글로 달아주세요. 그쪽 위주로 강좌를 써보도록 할게요.

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